지혜로 완성하는 귀향
당신은 트로이 전쟁을 마친 오디세우스입니다. 이타카로 향하는 바다에는 다섯 시련이 기다립니다. 대결은 표준 오셀로 규칙으로 진행하며, 검 대신 흑돌로 상대를 압도해야 합니다. 각 시련 앞뒤의 이야기와 항해 지도를 따라가면 마지막에는 페넬로페와의 재회가 기다립니다.
새로운 항해를 선택하면 오프닝부터 시작합니다. 이어하기는 현재 브라우저에 남아 있는 항해를 복원합니다. 잠긴 목적지는 순서대로 해금됩니다. 지도에는 동굴, 거인들의 항구, 키르케의 궁전, 인어 세이렌과 이타카 궁전이 표시되며, 실제 함선 그림이 바다의 항로를 따라 이동합니다. 이 지도는 신화의 여정을 위한 창작 지도입니다.
오셀로의 기본 규칙
사용자는 흑돌, 보스는 백돌이며 흑돌이 먼저 둡니다. 보드 중앙의 네 돌에서 시작하여, 새로 놓는 흑돌과 기존 흑돌 사이에 백돌을 끼워 뒤집습니다. 가로, 세로, 대각선의 여덟 방향을 동시에 확인합니다. 하나 이상의 백돌을 뒤집을 수 있어야 합법적인 수이며, 둘 수 있는 빈칸에는 황금 점이 표시됩니다.
둘 수 있는 칸이 없으면 자동으로 차례를 넘깁니다. 흑과 백 모두 둘 수 없을 때 대국이 끝납니다. 빈칸이 남아 있어도 끝날 수 있습니다. 종료 시 흑돌이 백돌보다 많으면 승리하며, 무승부는 다음 스테이지를 해금하지 않습니다. 패배하거나 비겼다면 같은 시련을 다시 도전하거나 현재까지의 여정을 기록할 수 있습니다. 기록 저장 후에도 결과·랭킹 화면의 이 시련 다시 도전으로 곧바로 재대결하거나, 새 게임으로 처음부터 시작할 수 있습니다. 저장한 랭킹은 그대로 남으며 재도전은 별도의 기록 번호로 저장합니다.
다섯 시련과 보드 크기
| 장 | 목적지와 상대 | 보드 | 난이도 |
|---|---|---|---|
| 1 | 키클롭스의 섬 · 폴리페모스 | 8 × 8 | 쉬움 |
| 2 | 텔레필로스 · 라이스트뤼고네스들 | 8 × 8 | 보통 |
| 3 | 아이아이에 · 키르케 | 10 × 10 | 보통 |
| 4 | 세이렌의 바다 · 세이렌들 | 10 × 10 | 어려움 |
| 5 | 이타카 궁전 · 구혼자들 | 12 × 12 | 매우 어려움 |
1장은 모서리를 지키는 기본 전략을 익히면 이길 수 있도록 폴리페모스가 자주 허점을 드러냅니다. 2·3장은 중간 난도로, 상대의 다음 수와 모서리를 살피면 승기를 잡을 수 있습니다. 4장부터는 상대가 더 깊게 수를 읽고, 5장은 의도적인 실수 없이 모서리·이동 가능한 칸·안정된 돌과 후반 돌 차이를 계산합니다. 모든 상대에게 같은 오셀로 규칙이 적용됩니다.
클릭, 터치, 키보드 조작
- PC에서는 황금 점이 있는 칸을 클릭합니다. 착수 확인을 켰거나 큰 보드라면 칸을 고른 뒤 착수 확인을 누릅니다.
- 모바일에서는 합법 칸을 한 번 눌러 선택하고, 착수 확인 또는 같은 칸을 다시 눌러 돌을 놓습니다.
- 모바일에서는 12 × 12까지 전체 보드를 한 화면에 맞춰 시작합니다. 보드 위의 +와 −로 크기를 바꿉니다. 확대된 보드는 밀거나 스크롤하여 이동하고, 전체 보기로 너비를 맞춥니다.
- 키보드 방향키로 칸을 이동하고 Enter로 선택할 수 있습니다.
- 모바일 지도는 옆으로 밀어 자세히 보거나 전체 항로로 다섯 지역을 한눈에 확인합니다. 항해 건너뛰기를 누르면 배가 즉시 목적지에 도착합니다.
보스가 생각하는 동안은 착수할 수 없습니다. 화면의 차례 표시와 남은 합법 수를 확인하세요. 착수할 때 단단한 돌 소리가 나고, 가까운 돌부터 파동처럼 뒤집히며 짧은 타격음과 맑은 잔향이 이어집니다. 한 수에 4~8개를 뒤집으면 불기둥과 타닥거리는 불소리, 9개 이상이면 섬광·버섯구름·충격파와 폭발음이 이어집니다. 새로 놓은 돌은 개수에 포함하지 않습니다. 애니메이션을 끄면 시각 효과를, 효과음을 끄면 소리를 생략합니다. 효과음이 없어도 점수, 돌의 색, 차례 표시만으로 모든 진행을 확인할 수 있습니다.
모서리와 다음 수를 읽는 방법
처음에는 한 번에 많이 뒤집는 수가 좋아 보입니다. 하지만 상대에게 모서리를 내주는 수라면 이후에 넓은 영역을 잃을 수 있습니다. 모서리의 돌은 다시 뒤집히지 않으므로 중요한 거점입니다. 아직 비어 있는 모서리의 바로 옆이나 대각선 칸에 들어갈 때에는 상대가 다음에 그 모서리를 차지할 수 있는지 살펴보세요.
자신의 다음 수를 남기는 것도 중요합니다. 돌을 넓게 펼칠수록 백돌이 들어올 수 있는 경계가 늘어납니다. 당장 많은 돌을 얻는 것보다 상대의 선택지를 줄이고 자신의 선택지를 유지하는 수를 찾아보세요. 후반에는 남은 빈칸과 패스를 이용해 마지막에 뒤집을 돌의 수를 계산하는 것이 도움이 됩니다.
12 × 12에서는 한 구석의 전투가 끝나도 다른 곳에 많은 빈칸이 남습니다. 확대해서 가까운 수를 본 뒤 전체 보기로 돌아와 다른 가장자리를 확인하세요. 대국은 매 수 저장되므로 한 번에 모두 끝낼 필요는 없습니다.
점수와 명예의 전당
각 대국의 점수는 흑돌 수에서 백돌 수를 뺀 값에 10을 곱하고, 승리하면 1,000점을 더합니다. 다섯 시련을 모두 완료하면 추가로 5,000점을 받습니다. 예를 들어 흑 40 대 백 24로 이기면 돌 차이 160점과 승리 보너스 1,000점을 합쳐 1,160점입니다. 재도전은 이전 패배 결과를 교체하며 승리 보너스를 중복 지급하지 않습니다.
여정이 끝나면 16자 이내의 닉네임으로 기록을 저장할 수 있습니다. 순위는 총점이 높은 순서이고, 동점이면 더 많은 시련을 완료한 기록, 그다음 플레이 시간이 짧은 기록이 앞섭니다. 기록은 서버에 보관하며 모든 기기에 같은 상위 10개가 표시됩니다. 기존 브라우저 기록은 명예의 전당의 서버로 옮기기 버튼으로 공개 등록할 수 있습니다.
저장, 소리와 다시 시작
대국, 대화, 승리 장면의 진행과 설정은 브라우저에 자동 저장됩니다. 이전 버전의 완료한 시련과 기록은 유지됩니다. 크기가 달라진 보드에서 대결 중이었다면 해당 시련을 새 크기로 다시 시작합니다. 새로고침 후 타이틀에서 이어하기를 선택하세요. 사이트 주소, 기기 또는 브라우저가 달라지면 기존 기록이 보이지 않습니다. 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 기록도 지워집니다. 서버에 등록한 랭킹은 브라우저 데이터를 지워도 유지됩니다.
설정에서 음악, 효과음, 음량, 애니메이션과 착수 확인을 조절할 수 있습니다. 음악은 이 게임을 위해 구성한 독자적인 신시사이저 음악이며 영화 음원을 사용하지 않습니다. 브라우저가 소리를 차단한 경우 먼저 화면의 버튼을 누르세요. 소리를 사용하지 않아도 게임은 정상적으로 진행됩니다.
저장 공간이 차단된 환경에서는 경고를 표시하고 현재 탭 안에서 계속 진행합니다. 다음 방문에도 이어서 하려면 일반 브라우저 창에서 사이트 저장을 허용해 주세요. 대국을 다시 시작하고 싶다면 패배 결과의 다시 도전 또는 타이틀의 새로운 항해를 사용합니다.
보드로 따라가는 첫 두 수
열은 A~H, 행은 위에서부터 1~8로 읽습니다. 아래는 1장의 8×8 시작 배치입니다. 테두리로 표시한 칸이 새로 놓은 돌입니다.
| A | B | C | D | E | F | G | H | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ||||||||
| 4 | 백 | 흑 | ||||||
| 5 | 흑 | 백 | ||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | ||||||||
| 8 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | 흑 | |||||||
| 4 | 흑 | 흑 | ||||||
| 5 | 흑 | 백 | ||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | ||||||||
| 8 |
| A | B | C | D | E | F | G | H | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | 백 | 흑 | ||||||
| 4 | 백 | 흑 | ||||||
| 5 | 흑 | 백 | ||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | ||||||||
| 8 |
돌은 바로 옆에 닿는 것만으로 뒤집히지 않습니다. 한 방향으로 상대 돌이 연속해서 이어지고 그 끝이 내 돌이어야 합니다. 중간에 빈칸이 있거나 끝이 보드 밖이면 그 방향은 뒤집을 수 없습니다.
이 예제에서 얻을 수 있는 판단 기준
D3에서 돌 세 개를 새로 얻는 것이 아닙니다. 새 흑돌 하나와 뒤집힌 백돌 하나로 흑은 2개에서 4개가 됩니다. 다음 수에 D4를 다시 빼앗길 수 있으므로 지금의 돌 개수만으로 유리함을 판단하지 마세요. 상대가 놓을 수 있는 칸, 빈 모서리 옆의 위험한 칸, 다음 차례에 남을 자신의 합법 수를 함께 살펴보세요. 이 순서는 규칙 설명용이며 상대가 항상 C3를 고른다는 뜻은 아닙니다.