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SURVIVAL · ACTION DEFENSE / PLAYBOOK 03

LAST DAY내일을 지키는 두 아이

JS-1이 휩쓴 세계. 좀비·변이 괴물과 재앙 속에서 재이·재아가 열흘간 방벽을 지키는 액션 디펜스.

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웹판 기준 · 2026년 10월 21일 확인. 이 공략은 브라우저에서 실행하는 LAST DAY의 현재 규칙을 설명합니다. 안드로이드 앱·아이폰 설치판은 별도 버전이므로 화면의 조작 안내를 우선하세요. 게임에는 좀비, 신체가 변형된 괴물, 유혈과 공포 표현이 있습니다.

첫 3일: 화력보다 먼저 만들 생존 습관

처음에는 적을 따라 멀리 나가기보다 방벽 안에서 사격 방향을 바꾸는 연습부터 하세요. 이동과 조준은 독립적입니다. 적을 바라보면서 옆으로 이동하면 탄환을 피하면서 공격할 수 있습니다. 선택한 아이를 직접 조작하고 다른 아이는 동료로 싸웁니다.

  1. DAY 1 — 장전할 공간을 남깁니다. 첫날은 재앙이 없습니다. 적이 한쪽에 몰릴 때 반대쪽으로 이동하며 R로 장전하세요. 권총은 예비 탄약 걱정 없이 쓸 수 있지만 장전 동작은 필요합니다. 첫 구매를 하기 전 방벽의 손상 구간과 보급품을 확인하세요.
  2. DAY 2 — 경보가 뜨면 가운데 집으로 돌아옵니다. 재앙 5초 전 경보가 울립니다. 새로 생기는 벙커를 찾을 필요가 없습니다. 가운데 집의 빛나는 앞문으로 접근하면 자동 대피하고 재앙이 끝나면 자동으로 나옵니다.
  3. DAY 3 — 지원견과 수리 예산을 나눕니다. 도베르만을 구매할 수 있습니다. 혼자 여러 지상 적을 견제해 주지만 체력이 있어 쓰러질 수 있습니다. 구매 후 치료에 쓸 보급품까지 남기세요. 비행·잠복 적은 직접 사격으로 처리해야 합니다.

하루는 3개 웨이브로 구성됩니다. 웨이브의 공세는 네 차례로 나뉘며 집중 공격과 산발적인 접근 사이에 6초 재정비 구간이 있습니다. 이 틈에 장전과 위치 정리를 하되, 화면에 남아 있는 적과 발사체가 없는지도 확인하세요.

PC와 터치 조작

일반 웹 브라우저에서의 조작
행동PC휴대폰·태블릿
이동WASD 또는 방향키왼쪽 이동 스틱
조준·사격마우스 이동·왼쪽 버튼 누르기오른쪽 조준·사격 스틱
필살기마우스 오른쪽 버튼 또는 Q필살기 버튼
재장전·회피R · Space재장전 · 회피 버튼
무기 변경구매한 무기를 1–9, 0으로 선택화면의 무기 선택
일시정지Esc 또는 P일시정지 버튼

필살기는 30초 뒤 다시 사용할 수 있습니다. 더블클릭으로는 발동하지 않습니다. 사격 화면 안에서 오른쪽 버튼을 눌러야 하며, 쿨타임 중·대피 중·재앙 진행 중에는 발동하지 않습니다. 모바일은 가로로 돌려 사용하세요. 화면이 잘리거나 입력이 멈추면 화면·터치 문제 확인 순서를 참고하세요.

재앙: 집의 앞문까지 돌아오는 것이 목표

DAY 2부터 모래 폭풍, 산성비, 홍수, 눈보라가 발생합니다. 경보 5초 동안 가운데 집 앞문으로 이동하세요. 집의 지붕을 지나가는 것과 문에 도착해 대피하는 것은 다릅니다. 문 가까이 가서 대피 표시를 확인해야 합니다. 평상시 집은 이동을 막는 장애물이 아니며, 앞뒤 위치에 따라 아이가 건물 앞이나 뒤에 그려집니다.

재앙은 5초 동안 전장을 정리합니다. 밖에 있으면 최대 체력의 10%가 매초 줄어들기 때문에 경보가 끝났더라도 바로 문으로 들어가세요. 대피 중에는 공격·이동·필살기를 사용할 수 없지만 적의 공격과 재앙 피해에서 보호됩니다. 동료와 지원견도 대피하며 종료 후 자동으로 나옵니다.

재앙으로 제거된 적에게서는 자원을 얻지 못합니다. 경보 직전에 떨어진 보급품 하나 때문에 대피를 늦추지 마세요. 보스전에는 이 재앙이 발생하지 않습니다. 보스의 광역 공격은 별개의 공격이므로 집 대피 대신 그 공격의 바닥 예고와 안전지대를 따라야 합니다.

전체 기지 체력 대신 16개 방벽을 봅니다

현재 웹판에는 별도의 전체 기지 내구도 게이지가 없습니다. 일반 적과 보스 모두 실제 맞은 방벽 구간에 피해를 줍니다. 한 구간이 무너지면 그곳이 침입로가 되므로 평균적인 상태보다 지금 공격받는 구간을 먼저 확인하세요.

화면에서 보이는 상황에 따른 대응
상황의미먼저 할 일
한쪽 방벽에 적이 집중됨해당 구간이 먼저 무너질 수 있습니다.해당 방향으로 사격을 모으고 다음 정비에서 손상을 복구합니다.
보스가 방벽 바깥에 있음살아 있는 방벽은 본체 진입을 막습니다. 긴 팔·낫의 타격까지 모두 막는 것은 아닙니다.벽 가까이 붙어서 버티지 말고 타격 예고 범위를 벗어납니다.
방벽 구간이 붕괴함보스가 틈을 찾아 기지 안으로 들어올 수 있습니다.틈 바로 앞을 비우고, 보스가 따라오는 방향과 교차하지 않도록 이동합니다.
보스 본체와 직접 접촉함진입 후 접촉은 최대 체력 20% 피해, 3초 간격입니다.접촉 직후의 간격을 탈출에 사용합니다. 근접 공격과 원거리 탄환은 별도로 피해야 합니다.

DAY 2 키틴 마더도 방벽이 온전한 동안에는 기지 안으로 통과하지 못합니다. 보스 직전 6초 응급 정비 동안 각 방벽 최대 내구도의 20%를 복구하지만 완전 수리를 대신하지는 않습니다.

정비에서 무엇을 먼저 살까요?

정해진 구매 순서보다 실패 원인에 맞춰 선택하는 편이 좋습니다. 방벽이 먼저 뚫리면 수리·방벽 강화, 사격이 자주 끊기면 탄약과 장전, 적이 너무 가까이 붙으면 둔화·트랩을 먼저 보세요. 새 무기를 사기 전에 다음 웨이브에서 쓸 보급품을 남겨야 합니다.

  1. 탄창과 예비 탄약을 구분하세요. R은 예비 탄약을 탄창으로 옮깁니다. 예비 탄약이 바닥나면 정비에서 보충해야 합니다. 이미 가득 찬 상태에서 계속 보충해 자원을 소모할 필요는 없습니다.
  2. 지원 병력은 유지비가 있습니다. 탱크·헬기·제트기는 시간과 공격으로 에너지가 줄어듭니다. 전투 중 지원 버튼이나 정비 화면에서 충전·재출격할 수 있습니다. 재앙 진행 중에는 충전할 수 없습니다.
  3. 지원견은 치료 시점을 잡으세요. 도베르만은 DAY 3, 늑대는 DAY 5에 열립니다. 전투 중 치료는 8초 간격이며, 쓰러진 뒤 재출격은 12초를 기다립니다. 정비 중에는 재출격 대기가 생략됩니다.
  4. 회복 구역에 계속 서 있지 마세요. 피격 후에는 회복이 잠시 멈춥니다. 장판과 탄환을 피한 뒤 돌아와 회복하는 방식으로 사용하세요.

재아의 자동 회복은 4초 동안 피격되지 않았을 때 초당 1, 체력 80까지입니다. 80을 넘는 회복에는 시설이나 보급이 필요합니다. 자동 회복이 보스의 연속 타격을 견디게 해 주는 무적 효과는 아닙니다.

DAY 5 이후: 먼저 골라 쏴야 하는 적

후반 특수 적과 실제 대응법
등장위협대응
DAY 5 · 폭탄 돌격 좀비경고 후 달려와 방벽 도달 즉시 폭발합니다. 남아 있는 각 방벽의 최대 내구도 20%를 깎습니다.자동 공격만 기다리지 말고 직접 집중 사격하세요. 하루 3~4회 등장하며, 직접 사격 이외 공격에는 강한 내성이 있습니다.
DAY 6 · 지하뿌리 괴목외곽에서 뿌리를 지하로 뻗어 기지 안까지 공격합니다.뿌리의 선 모양 예고와 나란히 달아나기보다 옆으로 빠져나오세요. 방벽 뒤에 있다는 이유로 제자리 사격을 계속하면 맞습니다.
DAY 7 · 새끼괴물무리작고 빠른 개체가 무리로 접근해 방벽을 연타합니다.무리가 모이는 길에 광역 공격·둔화·필살기를 배치하고 이미 벽에 붙은 개체를 먼저 줄이세요.
DAY 8 · 외계인 소총병다섯 명이 먼 거리에서 정렬해 사격합니다.가까운 적만 보지 말고 화면 외곽의 사격 대형을 확인하세요. 한 명씩 사격을 집중해 탄막 수를 줄입니다.
DAY 10 · 앞선 아홉 보스DAY 1~9의 보스가 각각 한 마리씩 추가 적으로 등장합니다. 크기는 원래 크기이며 체력·공격력은 원형의 절반입니다.본체 크기만 보고 최종 보스로 착각하지 마세요. 공격 방향이 겹치기 전에 한 표적을 정해 집중 처리합니다.

열 보스의 움직임과 치명타 약점

첫 치명타는 약점 사격으로 취소할 수 없습니다. 피해를 무조건 받는다는 뜻은 아니므로 공격 범위에서 벗어나세요. 두 번째부터는 경고와 약점 표시가 뜨며, 표시된 신체 부위를 직접 집중 사격하면 치명타를 저지할 수 있습니다. 단순히 보스 몸 아무 곳이나 맞히는 것과 약점 저지는 다릅니다.

보스별 움직임과 경고 시 조준할 곳
DAY · 보스특징치명타 저지 부위
1 · 타이탄 좀비구석에서 질주해 어깨로 돌진하고 큰 주먹을 연속으로 내리칩니다.돌진 어깨
2 · 키틴 마더다리를 움직여 전장을 기어다니며 산성액과 황산 거미줄을 뿌립니다.앞다리 관절
3 · 폭풍의 눈빠르게 선회하며 얼음 파편과 연쇄 번개, 전장 낙뢰를 사용합니다.청색 번개핵
4 · 이블 모스날개를 펄럭여 고속 비행하고 가시 탄막과 급강하 손 낫을 섞습니다.손 낫 관절
5 · 케르베로스울부짖은 뒤 도약해 물어뜯고 앞발과 화염으로 공격합니다.가운데 머리의 목
6 · 지옥의 나무뿌리로 이동하고 가지팔·양팔 강타와 지면 가시뿌리를 사용합니다.몸통 수액핵
7 · 티폰빠른 접근과 회피, 황산액 사격 뒤 쌍낫 연타를 이어갑니다.낫 연결부
8 · 크툴루촉수로 활주하며 교차 채찍, 추적 광선과 중력 압착을 사용합니다.외눈
9 · 아르고스거체 돌진과 여러 주먹, 암석·음파로 넓은 범위를 압박합니다.중앙의 입
10 · 닥터 맨하탄양손 난타·유도탄·광선·지하 촉수를 섞고 체력이 줄면 단계가 바뀝니다.어깨의 붉은 핵

보스의 광역 공격에서 표시되는 안전지대는 해당 광역 공격을 피하는 곳입니다. 그 안에서도 일반 발사체나 몸체와의 접촉까지 모두 무효가 되는 것은 아닙니다. 안전지대에 들어간 뒤에도 날아오는 탄환을 보세요. 근접 공격의 팔·낫·주먹에 닿으면 보스별 치명 피해를 받습니다.

실패 장면에서 다음 시도의 목표를 정하기

  • 벽은 남았는데 체력이 크게 줄었다면: 긴 팔·낫의 타격, 괴목의 뿌리, 바닥 예고가 있었는지 확인하세요. 같은 위치에서 계속 사격하지 말고 예고가 생겼을 때 옆으로 움직입니다.
  • 방벽 여러 구간이 한꺼번에 줄었다면: 폭탄 좀비가 도착했는지 확인하세요. 이 적은 직접 조준해야 하도록 설계되어 있어 자동 시설만 강화하는 대응으로는 부족할 수 있습니다.
  • 보스가 집 옆까지 들어왔다면: 그 직전에 무너진 방벽 구간을 찾으세요. 다음 시도에는 그쪽 적을 먼저 처리하고 보스 전에 방벽 상태를 정비합니다.
  • 보스 약점 저지가 실패했다면: 처음 치명타인지, 두 번째 이후인지 구분하세요. 두 번째 이후라면 경고 중 표시된 약점으로 조준을 옮깁니다. 공격이 발동한 뒤 쏘면 늦습니다.
  • 탄약만 먼저 떨어졌다면: 예비 탄약 보충과 무기 교체를 확인하세요. 소수의 약한 적에게 계속 광역 무기를 쓰기보다 권총·소총과 나눠 사용합니다.

저장·랭킹·버전 차이

웹판은 하루를 마친 뒤 3개 슬롯 중 하나에 저장할 수 있습니다. 다음 방문에도 같은 기기와 브라우저를 사용하세요. 패배 시 재도전은 해당 일차의 시작 상태로 돌아갑니다. 완주 랭킹은 서버에 기록되지만 진행 슬롯을 다른 기기로 옮기는 기능은 아닙니다. 저장이 안 보일 때의 확인 순서를 먼저 읽고, 문제 해결을 위해 사이트 데이터를 먼저 삭제하지 마세요.

웹판의 재이·재아와 설치판의 케이·아란은 배포 버전이 다를 수 있습니다. 특히 현재 웹판의 집 대피·우클릭 필살기·개별 방벽 규칙을 설치판에 그대로 적용해 판단하지 마세요. 안드로이드 설치 안내와 아이폰 홈 화면 설치 안내에서 해당 버전을 확인할 수 있습니다. 아이폰 홈 화면 설치는 웹 앱 방식입니다.

화면·소리 조절과 오류 제보

음악·효과음·화면 흔들림은 설정에서 조절할 수 있습니다. 재앙 효과나 큰 보스 때문에 표적을 놓친다면 일시정지 후 설정과 화면 방향을 확인하세요. 음악 출처 및 라이선스도 공개되어 있습니다.

피해를 받은 이유가 화면에 보이지 않았다면 DAY·웨이브·보스 이름, 서 있던 위치, 직전 행동과 홈페이지 하단 버전을 적어 오류 제보로 보내 주세요. 짧은 화면 영상이 있으면 예고와 실제 피해가 일치하는지 확인하는 데 도움이 됩니다.

필살기를 쓸 때의 자원 선택

초필살기로 처치한 적은 고철·보급품 보상이 없어, 이후 장비 강화와 정비에 불리할 수 있습니다. 초필살기 도중에도 일반 사격이나 지원군이 처치한 적의 보상과 정해진 중간 보급은 유지됩니다.

마우스 우클릭 또는 Q로 발동하며 재사용 대기시간은 30초입니다. 발동 순간 주변 탄막을 제거하지만 이후 날아오는 공격은 피해야 합니다. 위험한 무리나 방벽 붕괴 직전에 쓰고, 여유가 있을 때는 일반 사격으로 자원을 확보하세요.

보스는 함정·냉각 등 일반 기절에 연속으로 묶이지 않도록 잠시 저항합니다. 경고 중 노란 약점을 직접 집중 사격해 치명타를 저지하면 긴 빈틈을 만들 수 있습니다.

전투 전 두 남매의 대화

매일 첫 웨이브를 시작할 때와 보스가 등장하기 직전에 두 남매가 대화합니다. 선택한 캐릭터가 먼저 말하며, 대화 중에는 전투와 공격 대기시간이 멈춥니다. 클릭 또는 Enter로 문장을 모두 표시하고, 다시 누르면 다음 대사로 넘어갑니다. ESC 또는 대화 건너뛰기로 바로 진행할 수 있습니다.

거대 지렁이의 몸통 접촉과 솟아오르기 공격은 최대 체력의 10%를 깎고 5초 동안 같은 피해가 다시 발생하지 않습니다. 여러 지렁이에 동시에 닿아도 이 대기시간을 공유합니다. 다른 종류의 적 공격은 별도로 적용됩니다.

이제 직접 플레이해 보세요.

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